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网络安全:连接不良?

计算机科学 网络安全:连接不良? 1.21.132

没有下载权限
文件大小
20MB
语言地区
全球
适应年龄
8-14岁
课程技能
性格 批判性思维 耐久技能
预估时间
60分钟
支持文件
https://education.minecraft.net/en-us/lessons/cybersafe-bad-connection

学习目标​

什么是网络安全:连接不良?
在这款游戏中,你将体验三种同伴影响场景,决定信任谁并举报可疑活动。你将建立信心,了解如何保护自己和社区的安全,帮助打造一个更安全的互联网。通过游戏,学生们练习识别警告信号、设定界限、使用安全工具(如封锁和举报),最重要的是,知道何时以及如何告知值得信赖的成年人。
#1信息
“你永远不会因为求助而惹麻烦。即使你分享了不该说的事情,即使感觉尴尬,值得信赖的成年人也能帮你。告诉别人永远不晚。”

网络安全:连接不良? 附带完整的辅助材料,让你能自信地教学。无论你需要结构化幻灯片、可打印讲义、家庭沟通模板,还是离线替代方案,一切都已准备好。
  • 教育者指南——完整的课程计划,包含引导协议、讨论问题、评估评分标准和攻略
  • 学生活动练习册——可打印的学生讲义,包含7步回答、设定界限的句子框架和验证问题
  • 情景卡 ——离线退出和无障碍路径,配备聊天情景卡,适合不能或不愿玩游戏的学习者
  • 家长/监护人信——可编辑的家庭通知,包含主题概述、退出信息和家庭话题开场白
可选
  • 演示幻灯片(PPTX)——课堂准备的幻灯片,用于介绍课程并营造场景
  • 毕业票模板(PDF)——五种可打印的课后反思评估选项
  • 知识检查前后检查(PDF)——六项评估,用于衡量学习增长
  • 标准地图文件(PDF)——ISTE、CSTA及区域标准人行横道
  • 用家庭工具包(ZIP)吸引家庭参与,该工具包旨在持续家庭安全讨论。
培训:辅导员课程或通过Microsoft Learn。全球培训合作伙伴(GTP)提供现场培训课程。访问 aka.ms/mcteacheracademy 开始。
核心问题:我如何识别不同类型的网络互动?我可以做出哪些选择来保护自己和他人?

本课结束时,学习者将能够:
  • 通过引导练习识别并应对不安全的网络互动
  • 使关于数字安全的公开对话正常化,减少恐惧和污名
  • 识别不安全网络互动中的警示信号
  • 建立报告关切和支持可能有风险的同行的信心
  • 通过提出验证问题来评估网络关系
  • 要明白,网络行为会带来永久性后果(数字足迹)

教师准备与笔记​

本课程遵循三部分的教学流程: 课前准备、授课(第0至3幕)及课后反思。
在开始之前,请在第一节课前完成以下步骤:
  1. 请阅读教育者指南中的内容笔记与引导协议部分
  2. 准备学生活动和毕业票发放给学习者
  3. 请查看你学校的强制报告政策
  4. 建议:使用提供的家长/监护人信通知家属/监护人
这段经历包括骚扰(包括性别刻板印象)、操控模式、模拟个人信息共享、威胁和勒索语言(第三幕),以及同辈压力/害怕错过恐惧症(FOMO)等手法。所有例子都被呈现为需要识别和避免的负面行为。在教学前请阅读教育者指南中的完整引导协议。
核心概念:
  • 隐私与个人身份保护:识别个人信息;请理解为什么不应在网上与陌生人分享
  • 操控识别:识别社会工程模式:奉承、信息赠礼、渐进式请求、孤立、威胁
  • 平台安全工具:应用阻挡、报告和离开功能;恰当地记录关切
  • 寻求帮助与安全升级:知道何时以及如何向可信赖的成年人寻求帮助
  • 尊重参与:识别骚扰和欺凌;理解正直者的行为
  • 数字足迹意识:理解网络行为是有后果的;信息可能是永久性的,也可能被滥用
无障碍考量:
  • 无需音频:所有关键信息均通过对话框以视觉形式呈现
  • 沉浸式阅读器适用于所有对话:支持文本转语音、音节分解、行重点和翻译(29种语言)
  • 为受益于同伴支持的学习者提供伙伴游戏选项
  • 分段授课:如有需要,将课程分为两节(第0–1幕,然后第2–3幕)
  • 情景卡路径既是选择退出,也是无障碍便利

指导理念​

课程关联
这一经验与包括ISTE、CSTA、联合国教科文组织数字公民指导、英国“互联世界教育”以及澳大利亚电子安全课程在内的框架相契合。完整的区域对线请参见标准制图文件
ISTE
与ISTE学生标准2(数字公民)保持一致:学生认识到在互联数字世界中生活、学习和工作的权利、责任和机会,并以安全、合法且合乎道德的方式行事和示范。
CSTA 标准
  • 1B-NI-05:讨论现实世界的网络安全问题及个人信息保护
  • 2-IC-23:描述允许信息公开与保持私密和安全之间的权衡
联合国教科文组织
  • 在线关系——理解技术如何塑造沟通;识别可能导致伤害的行为;在线社区中建立积极关系的策略
  • 隐私与安全——管理在线分享的个人及他人信息;如何处理网络安全以避免危险或不愉快的情况
  • 伦理与共情——网络伦理行为及与他人互动;识别并理解他人的感受和观点
  • 权利与责任——数字公民拥有隐私权、安全和包容权,并肩负确保数字环境安全
  • 健康与福祉——在数字丰富的世界中,关注影响健康的问题和机遇
  • 积极参与——在积极参与民主文化的同时,能够做出负责任决策的能力



学生活动​

第0幕:教程(星期五)
学生们进入校舍,完成Minecraft的操作教程(观察和移动)。他们遇到了朋友雷内、查理和戴尔,并加入了WhatSnap学校群聊。现在是《Lunar Smash》这款游戏中的双倍积分周末。
第一幕:第一场红旗(星期六)
学生们从卧室开始,打开学校聊天。Dale邀请了一个网络好友Stray3r加入他们的游戏。
重点活动:
  • 在《Lunar Smash》游戏中,Stray3r会询问玩家的年龄和电子邮件地址
  • 恶意破坏者(xX_elite_Xx)不断骚扰玩家——学习者应举报该玩家
  • 游戏结束后,Stray3r问他们上哪所学校,身处何地
  • 雷内分享说,他们都上过布洛克斯通高中;查理反驳
识别操作策略:
  • 要求PII过快:Stray3r立刻问年龄、后续邮箱、学校、地点、地址→重大早期警示信号;打破界限的常见策略
  • 通过赞美/侮辱进行操控:奖励分享信息的玩家;贬低不遵守的人(“n00b”)→制造服从压力;让学习者怀疑本能
  • 提供“独家”奖励:领取特殊游戏皮肤;利用这些方法获取电子邮件地址→建立虚假信任;诱使人们分享信息
  • 逐步升级:年龄→→学校→吉祥物→家庭地址逐步升级让分享隐私信息变得正常化
快速配对分享:“转向搭档,分享一下:你在第一幕注意到的两个红旗是什么?”
讨论问题:
  • 什么是个人信息?有哪些例子?
  • 谁应该访问你的个人信息?
  • 哪些朋友在冒险?哪些人比较谨慎?
  • 如果有人在网上要求你的个人信息,你应该如何回应?
第二幕:压力不断升级(周日)
学习者继续参加双倍积分周末活动。新的在线玩家加入,局势升级。
重点活动:
  • 戴尔对GOATGirlBae发表性别歧视言论——这是基于性别的骚扰,学习者应当举报
  • 有毒的群体文化伴随着不当的表情包和有害笑话而出现
  • Stray3r邀请大家加入“South Side Smashers”小组,并索取家庭住址以便寄送“酷炫T恤”
  • Stray3r 发了私信邀请玩家在现实中见面
识别操作策略:
  • 同辈压力/“酷”:“酷的人值得拥有酷的东西” →制造社会压力,促使他们做出不安全的选择
  • 网络欺凌/骚扰:Dale对一名女玩家发表性别歧视言论→展示了网络欺凌的真实情况;为什么报告很重要
  • FOMO:“如果你想要Smasher的地位......”→ 害怕错过促使人们做出冒险决策
  • 正常化有毒行为:群聊中的不当表情包和笑话有毒文化降低了界限;让伤害看起来很正常
赞:“举报戴尔行为的话,点赞。如果没看到,给我点踩。”简要讨论:为什么报道是正确的选择?
讨论问题:
  • 什么是欺凌?它如何影响线上社区?
  • 你举报戴尔了吗?为什么或者为什么不?
  • 你觉得Stray3r为什么这么执着于获取个人信息?
  • 为什么基于性别的侮辱在游戏社区中特别有害?
第三幕:危机与解决(星期一)
第三幕开始前(15秒剧本):“
接下来的部分包含威胁信息。这些都是网络事件出错时可能发生的例子。你没有麻烦。即使你分享了不该说的东西,你仍然可以寻求帮助。如果你现在更想切换到场景卡,也可以悄悄地切换。否则,我们就继续,记住:告诉一个值得信赖的大人永远是正确的选择。”
重点活动:
  • Stray3r发私信说他们要去玩家的学校发T恤
  • 学习者可选择:屏蔽用户或离开服务器
  • 关键决策点:告诉一个值得信赖的成年人(帕斯特纳克教授),还是保持沉默
  • 基于学习者选择的多重结尾(3A–3H)
识别操作策略:
  • 威胁/恐吓手段:Stray3r威胁要出现在学校;威胁要告诉家长→重大升级旨在恐吓让他们保持沉默
  • 利用共享信息:使用学校名称、地址、之前分享的照片 → 展示不安全的共享如何被滥用
  • 害怕被指责:“我可不想让你父母知道......”→ 旨在让学习者感到内疚;防止告诉大人
  • 通过秘密隔离:雷内:“你不能告诉任何人!”→ 对成年人隐瞒秘密是一个关键的红旗
多重结局
根据学习者的选择,游戏以八种结局之一结束,展示决策如何叠加:
  • 结局3A–3B:可信赖的大人早早告知隐私,→隐私被保护或部分泄露
  • 结局 3C、3F、3H:可信赖的成年人后来被告知隐私严重受损→
  • 结局3D、3E、3G:没有成年人被告知隐私→受损;玩家和/或朋友受伤
讨论问题:
  • 这个行为让你感觉如何?
  • 你的游戏是怎么结束的?发生了什么?
  • 具体的行动或不作为导致了最终结果?
  • 你会做什么不同的选择吗?
以积极的框架结束:“我们学会了识别不安全的情境。让我们最后思考一下是什么让网络社区变得积极。转向合作伙伴分享:你曾经有过的积极在线互动例子,或者希望有的是什么?”
邀请2-3名志愿者分享。提醒学习者,大多数线上互动都是积极的,他们今天练习的技能有助于保护这些良好的连接。

性能期望​

主要要点
向学习者重申这些信息:
  • 你总可以说不。
  • 保护你的个人信息私密。
  • 你随时可以向值得信赖的成年人求助——永远不晚。
  • 网络上的行为会带来真实的后果。
  • 如果感觉不对劲,相信你的直觉。
反思问题:
  • 为什么每个人都有责任保护网络社区的安全?
  • 当你在线时,如何保护自己?
  • 如果有陌生人在网上要求你的个人信息,你该怎么办?
  • 你可以在不同的网络空间中使用哪些工具?
  • 你信任的成年人是谁?你如何与他们保持开放的沟通渠道?
离校门票可在教育者指南中获得
延长学习时间!玩其他CyberSafe游戏吧!
  • 网络安全:温馨的家(7–12岁)
  • 网络安全:隐私神童
  • 网络安全:好游戏
  • 网络安全人工智能:深入挖掘
作者
Castle
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