- 文件大小
- 20MB
- 语言地区
- 全球
- 适应年龄
- 8-14岁
- 课程技能
- 性格 批判性思维 耐久技能
- 预估时间
- 60分钟
学习目标
什么是网络安全:连接不良?在这款游戏中,你将体验三种同伴影响场景,决定信任谁并举报可疑活动。你将建立信心,了解如何保护自己和社区的安全,帮助打造一个更安全的互联网。通过游戏,学生们练习识别警告信号、设定界限、使用安全工具(如封锁和举报),最重要的是,知道何时以及如何告知值得信赖的成年人。
#1信息
:“你永远不会因为求助而惹麻烦。即使你分享了不该说的事情,即使感觉尴尬,值得信赖的成年人也能帮你。告诉别人永远不晚。”
网络安全:连接不良? 附带完整的辅助材料,让你能自信地教学。无论你需要结构化幻灯片、可打印讲义、家庭沟通模板,还是离线替代方案,一切都已准备好。
- 教育者指南——完整的课程计划,包含引导协议、讨论问题、评估评分标准和攻略
- 学生活动练习册——可打印的学生讲义,包含7步回答、设定界限的句子框架和验证问题
- 情景卡 ——离线退出和无障碍路径,配备聊天情景卡,适合不能或不愿玩游戏的学习者
- 家长/监护人信——可编辑的家庭通知,包含主题概述、退出信息和家庭话题开场白
- 演示幻灯片(PPTX)——课堂准备的幻灯片,用于介绍课程并营造场景
- 毕业票模板(PDF)——五种可打印的课后反思评估选项
- 知识检查前后检查(PDF)——六项评估,用于衡量学习增长
- 标准地图文件(PDF)——ISTE、CSTA及区域标准人行横道
- 用家庭工具包(ZIP)吸引家庭参与,该工具包旨在持续家庭安全讨论。
核心问题:我如何识别不同类型的网络互动?我可以做出哪些选择来保护自己和他人?
本课结束时,学习者将能够:
- 通过引导练习识别并应对不安全的网络互动
- 使关于数字安全的公开对话正常化,减少恐惧和污名
- 识别不安全网络互动中的警示信号
- 建立报告关切和支持可能有风险的同行的信心
- 通过提出验证问题来评估网络关系
- 要明白,网络行为会带来永久性后果(数字足迹)
教师准备与笔记
本课程遵循三部分的教学流程: 课前准备、授课(第0至3幕)及课后反思。在开始之前,请在第一节课前完成以下步骤:
- 请阅读教育者指南中的内容笔记与引导协议部分
- 准备学生活动和毕业票发放给学习者
- 请查看你学校的强制报告政策
- 建议:使用提供的家长/监护人信通知家属/监护人
核心概念:
- 隐私与个人身份保护:识别个人信息;请理解为什么不应在网上与陌生人分享
- 操控识别:识别社会工程模式:奉承、信息赠礼、渐进式请求、孤立、威胁
- 平台安全工具:应用阻挡、报告和离开功能;恰当地记录关切
- 寻求帮助与安全升级:知道何时以及如何向可信赖的成年人寻求帮助
- 尊重参与:识别骚扰和欺凌;理解正直者的行为
- 数字足迹意识:理解网络行为是有后果的;信息可能是永久性的,也可能被滥用
- 无需音频:所有关键信息均通过对话框以视觉形式呈现
- 沉浸式阅读器适用于所有对话:支持文本转语音、音节分解、行重点和翻译(29种语言)
- 为受益于同伴支持的学习者提供伙伴游戏选项
- 分段授课:如有需要,将课程分为两节(第0–1幕,然后第2–3幕)
- 情景卡路径既是选择退出,也是无障碍便利
指导理念
课程关联这一经验与包括ISTE、CSTA、联合国教科文组织数字公民指导、英国“互联世界教育”以及澳大利亚电子安全课程在内的框架相契合。完整的区域对线请参见标准制图文件。
ISTE
与ISTE学生标准2(数字公民)保持一致:学生认识到在互联数字世界中生活、学习和工作的权利、责任和机会,并以安全、合法且合乎道德的方式行事和示范。
CSTA 标准
- 1B-NI-05:讨论现实世界的网络安全问题及个人信息保护
- 2-IC-23:描述允许信息公开与保持私密和安全之间的权衡
- 在线关系——理解技术如何塑造沟通;识别可能导致伤害的行为;在线社区中建立积极关系的策略
- 隐私与安全——管理在线分享的个人及他人信息;如何处理网络安全以避免危险或不愉快的情况
- 伦理与共情——网络伦理行为及与他人互动;识别并理解他人的感受和观点
- 权利与责任——数字公民拥有隐私权、安全和包容权,并肩负确保数字环境安全
- 健康与福祉——在数字丰富的世界中,关注影响健康的问题和机遇
- 积极参与——在积极参与民主文化的同时,能够做出负责任决策的能力
学生活动
第0幕:教程(星期五)学生们进入校舍,完成Minecraft的操作教程(观察和移动)。他们遇到了朋友雷内、查理和戴尔,并加入了WhatSnap学校群聊。现在是《Lunar Smash》这款游戏中的双倍积分周末。
第一幕:第一场红旗(星期六)
学生们从卧室开始,打开学校聊天。Dale邀请了一个网络好友Stray3r加入他们的游戏。
重点活动:
- 在《Lunar Smash》游戏中,Stray3r会询问玩家的年龄和电子邮件地址
- 恶意破坏者(xX_elite_Xx)不断骚扰玩家——学习者应举报该玩家
- 游戏结束后,Stray3r问他们上哪所学校,身处何地
- 雷内分享说,他们都上过布洛克斯通高中;查理反驳
- 要求PII过快:Stray3r立刻问年龄、后续邮箱、学校、地点、地址→重大早期警示信号;打破界限的常见策略
- 通过赞美/侮辱进行操控:奖励分享信息的玩家;贬低不遵守的人(“n00b”)→制造服从压力;让学习者怀疑本能
- 提供“独家”奖励:领取特殊游戏皮肤;利用这些方法获取电子邮件地址→建立虚假信任;诱使人们分享信息
- 逐步升级:年龄→→学校→吉祥物→家庭地址→逐步升级让分享隐私信息变得正常化
讨论问题:
- 什么是个人信息?有哪些例子?
- 谁应该访问你的个人信息?
- 哪些朋友在冒险?哪些人比较谨慎?
- 如果有人在网上要求你的个人信息,你应该如何回应?
学习者继续参加双倍积分周末活动。新的在线玩家加入,局势升级。
重点活动:
- 戴尔对GOATGirlBae发表性别歧视言论——这是基于性别的骚扰,学习者应当举报
- 有毒的群体文化伴随着不当的表情包和有害笑话而出现
- Stray3r邀请大家加入“South Side Smashers”小组,并索取家庭住址以便寄送“酷炫T恤”
- Stray3r 发了私信邀请玩家在现实中见面
- 同辈压力/“酷”:“酷的人值得拥有酷的东西” →制造社会压力,促使他们做出不安全的选择
- 网络欺凌/骚扰:Dale对一名女玩家发表性别歧视言论→展示了网络欺凌的真实情况;为什么报告很重要
- FOMO:“如果你想要Smasher的地位......”→ 害怕错过促使人们做出冒险决策
- 正常化有毒行为:群聊中的不当表情包和笑话→有毒文化降低了界限;让伤害看起来很正常
讨论问题:
- 什么是欺凌?它如何影响线上社区?
- 你举报戴尔了吗?为什么或者为什么不?
- 你觉得Stray3r为什么这么执着于获取个人信息?
- 为什么基于性别的侮辱在游戏社区中特别有害?
第三幕开始前(15秒剧本):“接下来的部分包含威胁信息。这些都是网络事件出错时可能发生的例子。你没有麻烦。即使你分享了不该说的东西,你仍然可以寻求帮助。如果你现在更想切换到场景卡,也可以悄悄地切换。否则,我们就继续,记住:告诉一个值得信赖的大人永远是正确的选择。”
重点活动:
- Stray3r发私信说他们要去玩家的学校发T恤
- 学习者可选择:屏蔽用户或离开服务器
- 关键决策点:告诉一个值得信赖的成年人(帕斯特纳克教授),还是保持沉默
- 基于学习者选择的多重结尾(3A–3H)
- 威胁/恐吓手段:Stray3r威胁要出现在学校;威胁要告诉家长→重大升级旨在恐吓让他们保持沉默
- 利用共享信息:使用学校名称、地址、之前分享的照片 → 展示不安全的共享如何被滥用
- 害怕被指责:“我可不想让你父母知道......”→ 旨在让学习者感到内疚;防止告诉大人
- 通过秘密隔离:雷内:“你不能告诉任何人!”→ 对成年人隐瞒秘密是一个关键的红旗
根据学习者的选择,游戏以八种结局之一结束,展示决策如何叠加:
- 结局3A–3B:可信赖的大人早早告知隐私,→隐私被保护或部分泄露
- 结局 3C、3F、3H:可信赖的成年人后来被告知隐私严重受损→
- 结局3D、3E、3G:没有成年人被告知隐私→受损;玩家和/或朋友受伤
- 这个行为让你感觉如何?
- 你的游戏是怎么结束的?发生了什么?
- 具体的行动或不作为导致了最终结果?
- 你会做什么不同的选择吗?
邀请2-3名志愿者分享。提醒学习者,大多数线上互动都是积极的,他们今天练习的技能有助于保护这些良好的连接。
性能期望
主要要点向学习者重申这些信息:
- 你总可以说不。
- 保护你的个人信息私密。
- 你随时可以向值得信赖的成年人求助——永远不晚。
- 网络上的行为会带来真实的后果。
- 如果感觉不对劲,相信你的直觉。
- 为什么每个人都有责任保护网络社区的安全?
- 当你在线时,如何保护自己?
- 如果有陌生人在网上要求你的个人信息,你该怎么办?
- 你可以在不同的网络空间中使用哪些工具?
- 你信任的成年人是谁?你如何与他们保持开放的沟通渠道?
延长学习时间!玩其他CyberSafe游戏吧!
- 网络安全:温馨的家(7–12岁)
- 网络安全:隐私神童
- 网络安全:好游戏
- 网络安全人工智能:深入挖掘