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我想在游戏右边的小面板上增加一个Happiness值,默认初始值为5。前面有几个拉杆,分别可以调节面板上的不同数值。目前已经实现了前两个。(其他人实现的)这个拉杆控制数值的功能要如何实现?
另外,我希望新增的Happiness值,受其他数值的影响,例如图中的Jade-Pollution, Jasper-Pollution, Wall-HP, Pipe-HP等,都对Happiness有影响。Happiness值的不同会影响游戏中村民的状态。例如:8-10村民处于开心状态,健康值增加1,移动速度加快。4-7一般状态,没影响。低于4,抑郁状态,健康值-1,移动速度变慢。
补充:健康是通过生命值来体现的,病原体感染村民后,村民会变绿,生命值减少。所有村民的初始生命都是4,被感染后会变成1.(这个是已经实现的)
还有就是这个Happiness数值是来源于每个村民的属性,是否能控制每个村民单独的Happiness值?最后汇总得到一个平均值显示在面板上,还是所有村民都只能一样,同增同减?
我们目前的病原体只能固定是4号村民,有没有办法让病原体随机出现在15个村民中?
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希望大佬们能帮帮我,非常感谢!
我想在游戏右边的小面板上增加一个Happiness值,默认初始值为5。前面有几个拉杆,分别可以调节面板上的不同数值。目前已经实现了前两个。(其他人实现的)这个拉杆控制数值的功能要如何实现?
另外,我希望新增的Happiness值,受其他数值的影响,例如图中的Jade-Pollution, Jasper-Pollution, Wall-HP, Pipe-HP等,都对Happiness有影响。Happiness值的不同会影响游戏中村民的状态。例如:8-10村民处于开心状态,健康值增加1,移动速度加快。4-7一般状态,没影响。低于4,抑郁状态,健康值-1,移动速度变慢。
补充:健康是通过生命值来体现的,病原体感染村民后,村民会变绿,生命值减少。所有村民的初始生命都是4,被感染后会变成1.(这个是已经实现的)
还有就是这个Happiness数值是来源于每个村民的属性,是否能控制每个村民单独的Happiness值?最后汇总得到一个平均值显示在面板上,还是所有村民都只能一样,同增同减?
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