嘿,欢迎访问!

这里是全球最大的Minecraft(我的世界)教育版中文论坛社区
覆盖100+国家,分享最新的资源和攻略

立即注册 购买教育版授权账户
  • 欢迎 游客 光临!为了营造一个安全、和谐的社区环境,请遵守平台规范,文明交流,友善互动!。
    ⚠️ 重要提示 ,警惕诈骗 本论坛未与任何其他团队或盈利单位合作,请认准唯一官方团队“基岩科技”。⚠️

求助 如何在面板上增加一个新数值,并且拉动拉杆后能改变这个值

寻求帮助,在学习或者其他问题上提出疑惑
主题 作者

Jason1

LV
8
 
泥土
04
1
0
勋章
2
黄金
850.00🍪
白银
0🎵
浏览附件896
我想在游戏右边的小面板上增加一个Happiness值,默认初始值为5。前面有几个拉杆,分别可以调节面板上的不同数值。目前已经实现了前两个。(其他人实现的)这个拉杆控制数值的功能要如何实现?
另外,我希望新增的Happiness值,受其他数值的影响,例如图中的Jade-Pollution, Jasper-Pollution, Wall-HP, Pipe-HP等,都对Happiness有影响。Happiness值的不同会影响游戏中村民的状态。例如:8-10村民处于开心状态,健康值增加1,移动速度加快。4-7一般状态,没影响。低于4,抑郁状态,健康值-1,移动速度变慢。
补充:健康是通过生命值来体现的,病原体感染村民后,村民会变绿,生命值减少。所有村民的初始生命都是4,被感染后会变成1.(这个是已经实现的)
还有就是这个Happiness数值是来源于每个村民的属性,是否能控制每个村民单独的Happiness值?最后汇总得到一个平均值显示在面板上,还是所有村民都只能一样,同增同减?
我们目前的病原体只能固定是4号村民,有没有办法让病原体随机出现在15个村民中?
浏览附件897
浏览附件898
希望大佬们能帮帮我,非常感谢!
 
最后编辑:

Gardener

LV
20
 
专家小组
管理成员
SVIP
05
6
5
勋章
8
黄金
645.00🍪
白银
0🎵
Image 1715229594731

很高兴与你交流,对于你的需求,我们做出回应。
鉴于你给出的课程地图已经开始游戏流程,并非初始状态,且编排制作本课程地图的教育者团队也仅仅发布了相关文章,并未给出教学文件。
所以我们只能尽力还原初始状态,并尝试实现需求。

在游戏源文件中可以看到关于Happiness的不完全实现,猜测这是一份处于开发中间阶段的文件。

以下为更新内容:
增加了随机感染体,但经过分析,实际上游戏原先开始时有两个不同类型的有威胁的居民,其中一个是所描述的4号居民。
新增的控制中心,控制计分板中的数值,位于围墙角落。
较长的为控制居民的Happiness所用,可以在按下ESC后的玩家列表界面查看Happiness的数据。

期待你的反馈。
 
顶部