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教程 在《我的世界:教育版》中自定义皮肤和披风

自定义皮肤和披风​



1.实现方式​

结构层次​

附加包包含资源包行为包两种不同的形式,它们的结构层次也各不相同。要构成一个有效附加包,这个文件夹的根目录必须包含一个有效的manifest.json文件。除此之外,其他文件或文件夹的存在与否与该附加包的功能相关。
——摘自Minecraft Wiki​
MSDN中,我们可以得知,manifest.json中的modules\type中的值决定的,而MSDN给出了几种附加包类型(resources、data、client_data、interface、world_template、javascript)

但是,事实上,还有其他类型,比如这次要用到的skin_pack,并且,在MCBE(任何支持附加包的版本)中,位于 安装位置\data\skin_packs\personaskin_pack可以加载一些特殊格式,比如自定义披风。

2.具体步骤​

首先,在安装位置\data\skin_packs\persona中找到manifest.json,修改UUID和“header\name”(非必须)
然后,把安装位置\data\skin_packs\vanilla\geometry.json移动到安装位置\data\skin_packs\persona
把披风的贴图和皮肤贴图拖动到安装位置\data\skin_packs\persona
修改skin.json ,修改格式如下
JSON:
{
  "skins": [
    {
      "localization_name": <皮肤名称>,
      "geometry": "geometry.humanoid.customSlim",
      "texture": <皮肤贴图>,
      "cape": <披风贴图>,
      "type": "free"
    }
  ],
  "serialize_name": <序列化名称(自定义)>,
  "localization_name": <本地资源名称(自定义)>
}
最后,进入游戏,选择刚刚放进去的皮肤,就可以用自定义皮肤进行在线学习了~

3.最终效果​

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