- 文件大小
- 7MB
- 已经过安全检测
- 健康
- 适用Minecraft版本
- 1.18.42
- 预估时间
- 1小时
- 技能
- 创造力 批判性思维
- 课程难度
- 适合年龄段
- 11
岛屿 3
学习目标使用以下 CSTA 标准:1A-AP-10、1A-AP-14、1B-AP-11、1B-AP-12
继续发展对分解概念的理解,因为学生将问题分解为代理的可编码解决方案。
继续了解排序的重要性,将事情整理好,以便代理可以完成其任务。
了解计算机能够轻松重复代码。
熟悉“for 循环”的概念,并使用它来重复代码固定次数。
指导思想
欢迎来到浮岛王国。这个神秘的王国漂浮在下面的世界之上。在这一系列课程中,学生将通过每个世界中的一系列主题任务来学习 Python 的基础知识。完成这些任务将使王国在技术上进一步发展。在岛 3 中,您将专注于重复代码部分,特别是使用“For 循环”。
导入:向学生解释,这个岛建立在他们之前在岛 2 所做的工作之上。再一次,他们的代理将返回,尽管在本课中,他们将专注于固定次数的重复代码部分,而无需复制/粘贴。他们的代理将帮助他们完成一系列他们无法完成的任务。
学生活动
编码活动:30-45分钟 活动1:(飞艇覆盖) 活动2:(飞艇跳板) 活动3:(图书馆) 活动4:(森林) 活动5:(我的) 活动6:(农场)完成:一旦巫师拿到了咒语书,王冠是黄金,长袍是羊毛,学生们被要求将这些交给国王。完成这项任务后,世界就完成了。