- 文件大小
- 未知
- 语言地区
- 英文
- 已经过安全检测
- 健康
- 课程技能
- 基于项目的学习
- 预估时间
- 自由
- 课程难度
学习目标
- 学习和应用变量的编码概念
- 描述编码中使用的不同类型的变量
- 解释变量在编码和玩 Minecraft 时的重要性
- 设计原始项目以应用变量的使用来创建自动化解决方案
教师准备和笔记
查看 Coding with Minecraft 课程概述,以更好地了解如何与学生一起使用这些计算机科学内容。查看并准备课堂演示文稿,以便在教学期间使用。这将为您提供一种脚手架式方法,帮助学生成功学习课程目标。
这两个资源都位于 Supporting Files 部分下。
指导思想
在本单元中,学生将学习变量的编码概念。变量是存储信息并使程序更加灵活和适应性强的重要方式。本单元还将以所学到的有关事件的知识为基础;学生将学习如何在事件发生时使用变量传递其他信息。学生将参加不插电活动、编码活动和一个独立项目,以学习、实践和应用变量的概念。学生活动
以下所有课程都包含在第 4 单元 - 变量中。课程大约需要 45-60 分钟,具体取决于您给学生多少时间来探索编码活动。第 A 课:变量简介
第 B 课:使用变量编码
第 C 课:组合变量
第 D 课:利用变量发挥创意
请查看本单元的教育工作者指南,了解更多详细信息,并找到有助于支持课堂教学的具体课程计划。