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Minecraft教育版编程入门:理解三维坐标与位置系统 | 第3单元

计算机科学 Minecraft教育版编程入门:理解三维坐标与位置系统 | 第3单元 最新版

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文件大小
未知
语言地区
英文
已经过安全检测
健康
课程技能
基于项目的学习
预估时间
自由
支持文件
https://education.minecraft.net/content/dam/education-edition/learning-experiences/coding_with_minecraft/Coding%20with%20Minecraft%203-Coordinates-Student%20workbook.pdf
课程难度
4.00 星

学习目标​

  • 学习和应用坐标的编码概念
  • 阐明相对位置和世界位置之间的区别
  • 描述现实生活中相对坐标和绝对世界坐标之间的差异
  • 解释坐标在编码和玩 Minecraft 时的重要性
  • 设计原始项目以以新的方式应用坐标的使用

教师准备和笔记​

查看 Coding with Minecraft 课程概述,以更好地了解如何与学生一起使用这些计算机科学内容。
查看并准备课堂演示文稿,以便在教学期间使用。这将为您提供一种脚手架式方法,帮助学生成功学习课程目标。
这两个资源都位于 Supporting Files 部分下。

指导思想​

在本单元中,学生将学习坐标的编码概念。本单元将介绍如何根据 (X, Y, Z) 坐标表示的三坐标网格在 Minecraft 世界中移动。学生将学习相对位置和世界位置之间的区别。学生将参与 unplugged 和 plugged 体验,以帮助他们在 Minecraft 中学习、练习和应用坐标。

学生活动​

以下所有课程都包含在第 3 单元 - 坐标中。课程大约需要 45-60 分钟,具体取决于您给学生多少时间来探索编码活动。
第 A 课:坐标简介
第 B 课:使用坐标编码
第 C 课:使用坐标自动执行作
第 D 课:利用坐标发挥创意
请查看本单元的教育工作者指南,了解更多详细信息,并找到有助于支持课堂教学的具体课程计划。

性能预期​

每节课都有各种机会进行形成性评估,以衡量学生在整个单元中学到的理解和技能。请参阅评估指南(位于支持文件下)。
作者
Castle
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