- 文件大小
- 4.1MB
- 已经过安全检测
- 健康
- 适用Minecraft版本
- 1.18.45
- 预估时间
- 1小时
- 技能
- 创造力 批判性思维
- 课程难度
- 适合年龄段
- 6
学习目标
教师准备和笔记
查看使用 Minecraft 编程课程概述,更好地了解如何与学生一起使用此计算机科学内容。
查看并准备要在教学中使用的课堂演示文稿。
这将为您提供一种脚手架方法,以帮助学生成功学习课程的目标。
指导思想
在本单元中,学生将了解变量的编码概念。变量是存储信息并使程序更具灵活性和适应性的重要方式。本单元还将以所了解的事件为基础;学生将学习如何在事件发生时使用变量传递其他信息。学生将参加的活动,编码活动和一个独立的项目,以学习,练习和应用变量的概念。
学生活动
第 4 单元 - 变量涵盖了以下所有课程
课程大约为 45-60 分钟
具体取决于您给学生多少时间来探索编码活动。
第 A 课:变量简介
第 B 课:使用变量编码
课程 C:组合变量
课程 D:利用变量发挥创意
请查看本单元的教育工作者指南,查看更多详细信息并找到有助于支持课堂教学的特定课程计划。
课程预期
除了独立项目外,每节课都有各种形成性评估的机会,以衡量学生在整个单元中学习的理解和技能。
- 学习和应用变量的编码概念
- 描述编码中使用的不同类型的变量
- 解释变量在编码和玩《我的世界》时的重要性
- 设计原始项目以应用变量的使用来创建自动化解决方案
教师准备和笔记
查看使用 Minecraft 编程课程概述,更好地了解如何与学生一起使用此计算机科学内容。
查看并准备要在教学中使用的课堂演示文稿。
这将为您提供一种脚手架方法,以帮助学生成功学习课程的目标。
指导思想
在本单元中,学生将了解变量的编码概念。变量是存储信息并使程序更具灵活性和适应性的重要方式。本单元还将以所了解的事件为基础;学生将学习如何在事件发生时使用变量传递其他信息。学生将参加的活动,编码活动和一个独立的项目,以学习,练习和应用变量的概念。
学生活动
第 4 单元 - 变量涵盖了以下所有课程
课程大约为 45-60 分钟
具体取决于您给学生多少时间来探索编码活动。
第 A 课:变量简介
第 B 课:使用变量编码
课程 C:组合变量
课程 D:利用变量发挥创意
请查看本单元的教育工作者指南,查看更多详细信息并找到有助于支持课堂教学的特定课程计划。
课程预期
除了独立项目外,每节课都有各种形成性评估的机会,以衡量学生在整个单元中学习的理解和技能。