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游戏代码

计算机与科学 游戏代码 1.20.13

没有下载权限
文件大小
289MB
已经过安全检测
健康
适用Minecraft版本
1.20.13
预估时间
1小时
技能
创造力 基于项目的学习
课程难度
4.00 星
适合年龄段
10

学习目标​

GameCode - 课程概述
7 节课
介绍

GameCode 通过引人入胜的 Minecraft Education 世界让学生沉浸在编码教育中。这个动态课程将游戏刺激与编码基础相结合,引导学生创建自己的街机风格迷你游戏。通过视频教程、演示文稿和综合说明,参与者将学习融合创造力和逻辑。
学生将:
  • 设计和编程街机游戏,增强解决问题的能力和想象力。
  • 使用编码概念操纵 Minecraft 机制来构建交互式体验。
  • 掌握 MakeCode 块编码语言,同时培养批判性思维和团队合作。
  • 成为能够塑造数字景观的创新游戏设计师。
课程亮点
  • 视频播放列表:通过交互式视觉学习推动参与和理解。
  • 课程结构:连接、构建、思考、继续模型促进了结构化的学习过程。
  • 教材:全面的指南、演示文稿、评估和 Minecraft 世界文件为教师和学生提供支持。
  • Minecraft教育框架:专注于编程、好奇心、算法和社区参与。
  • 灵活使用:融入课程、实验室、课后计划、营地或家庭学校小组。
教学顺序
  1. 教程:介绍编码概念、事件和顺序、重复循环、条件(IF 语句)、while 循环。
  2. 跑酷:变量和数据存储简介。
  3. 捉迷藏:组合变量、循环、条件和随机化。
  4. 石头、纸、剪刀:探索函数和条件。
  5. 瞄准训练器:利用函数参数和数组。
  6. 扣篮坦克:了解返回函数。
  7. 构建自己的街机游戏:应用所有学到的概念来创建一个独特的游戏。
教育标准
符合 CSTA、ISTE、计算机学习计划(英格兰)和澳大利亚 f-10 课程标准。
Minecraft教育入门
提供了有关下载和设置 Minecraft Education 的详细说明。

教师准备和笔记​

课程概要
Minecraft Education 的游戏代码
是专门为中学生设计的计算机科学内容。学生将在 Minecraft 中学习、练习和应用相关的计算机科学技能和概念。这些课程旨在为学生提供机会,通过自定进度的视频内容来建立编码概念的知识。学生将制作迷你游戏来演示和应用编码概念和计算思维。
课程设计
每个 EDU 指南都包含多个由视频内容指导的活动;根据学生的需求和能力,教育工作者应谨慎行事,适当地修改/调整课程活动,因为它们也是自定进度的。在课程中,活动将遵循教学部分:
连接在第一步中,向学生介绍新的技能/概念。技能/概念将与他们之前的学习联系起来,并评估他们当前对技能/概念的理解。
构建接下来,学生将与视频内容一起工作,以构建 Minecraft 中技能/概念的示例。
考虑学生将有机会思考他们的学习情况并回答问题以展示他们的学习。
继续然后,学生将预览课程中的下一个活动是什么以及如何继续学习。

教材

课程概览这就是您现在正在阅读的这份文件!这将使您深入了解课程以及课程中教授的内容。
教育工作者指南(EDU 指南)每节课都提供教育工作者指南。该指南提供了课程、学习目标、所解决的标准、活动所需的准备、活动的课程计划以及所需的任何其他材料的高级概述。
课堂演示每节课都有自己的 PowerPoint 演示文稿支持,以提供结构并指导教育工作者完成课程的活动。视频内容嵌入在演示文稿中。
形成性评估在 EDU 指南中的每项活动之后,都有机会检查学生对课程中教授的概念的理解。这些形成性评估通常由 2-4 个与刚刚发生的学习直接相关的问题组成。这些问题包含在 EDU 演示文稿和学生工作簿中的“反思问题”幻灯片中。
视频播放列表每节课都有自己的视频播放列表。每个迷你游戏都被分解成更小、更易于管理的部分,以支持即时学习。视频播放列表从头到尾支持整个学生体验。
学生工作簿每节课将提供一个面向学生的工作簿。这本练习册将有助于指导学生完成课程中的每项活动。
总结性评估在整个课程序列结束时,将为学生提供一项基于表现的任务,以展示他们在整个计算机科学单元“游戏代码:我的街机”中学到的新知识和技能。可以使用提供的量规来评估这项基于绩效的任务。
Minecraft World文件体验教学活动所需的特定世界文件已直接链接到《教育者指南》中。对于 Game Code: My Arcade,有一个全面的世界文件将支持 EDU 指南中的所有课程。


指导思想​

教学顺序
下一节将概述本课程序列中包含的活动。课程顺序按时间顺序呈现——我们建议按顺序进行,因为内容将建立在上一节课中介绍的技能之上。一节课相当于一节课,或 45-60 分钟的课时。但是,教育工作者应该感到有权修改和调整课程顺序,以最好地满足学生的需求。

游戏代码
编码概念学生将:MakeCode 块进度
1*你好?!世界您好使用 say 块在 Minecraft 中创建他们的第一条消息启动时
___说
2*灯亮事件使用事件块打开黑暗街机中的灯___on聊天
___on箭射中
___on使用的项目
___agent搬家
___agent互动
2*蜘蛛网清理测 序对特工进行编码,使其移动和转动,以清理街机总机中的蜘蛛网___agent转弯
3*清洁人员循环(重复循环)对代理进行编码以销毁侵扰街机的 bug___agent销毁
4*电路校正条件语句(IF 语句)对代理进行编码以检测缺失的萤光石,并在必要时放置新块___agent检测
___agent设置块或项目
___agent地方
5*消除粘液循环(While 循环)对代理进行编码,以检查街机中是否有任何史莱姆块,并在发现时将其移除___agent检查
___block值
比较(等于,==)
比较(不等于 !=)
6*跑酷变量
存储数据
创建一个有趣的跑酷游戏来玩和挑战他们的同龄人___agent传送到玩家身上
___execute(“清除”)
___给
___change游戏模式
暂停
7*捉迷藏变量
循环(嵌套循环)
条件语句(IF/Else 语句)
随机化
建立一个结构来对付特工玩捉迷藏value 块(用于常量或变量)
随机选择
如果/否则
逻辑不
___标题
8*石头、纸、剪刀功能
条件
对代理进行编程,使其与玩家玩石头、剪刀布call 函数
___agent设置活动插槽
if/elseIf/.../else
9*瞄准训练器函数参数
阵 列
创建一个目标练习游戏,自动计算你的分数空数组
增加价值
获取随机值
for 元素
10*扣篮冠军返回函数玩猜数字游戏,看看玩家是否可以扣篮村民求索引
数组长度
比较(大于或等于)
11-15*构建自己的街机游戏所有以前的编码概念通过编码来展示他们对编码概念的理解,以创建自己的街机游戏所有以前的块都可以在此体验中使用

学生活动​

学生将设计和编写以下Minecraft迷你游戏:
  1. 跑酷:变量和数据存储简介。
  2. 捉迷藏:组合变量、循环、条件和随机化。
  3. 石头、纸、剪刀:探索函数和条件。
  4. 瞄准训练器:利用函数参数和数组。
  5. 扣篮冠军:了解返回函数。
  6. 构建自己的街机游戏:应用所有学到的概念来创建一个独特的游戏。

作者
Castle
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