重新构想童话故事
学习目标
- 在Minecraft中重现童话故事
- 展示对数字叙事的理解
- 利用Minecraft: Education Edition中的叙事工具(石板、海报、板、标志、横幅、NPC、对话、相机、书籍和羽毛笔等)
- 与同行协作以创建计算工件
教师准备和笔记
本课是“用 Minecraft”计算机科学单元讲故事的一部分。查看“用 Minecraft”讲故事 课程概述,以更好地了解如何与学生一起使用这些计算机科学内容。此资源位于“支持文件”下。指导思想
这是对“用我的世界讲故事”计算机科学单元的总结性评估。学生应展示他们在整个单元中学到的新知识和技能。这项总结性任务将以小组形式完成;因此,学生将在多人游戏模式下工作。有关如何成功促进多人游戏模式的更多信息,请参阅此多人游戏指南。
学生活动
学生将完成童话重新构想的表演任务。该小组将选择一个童话故事作为项目的基础。学生需要确定主要人物、背景以及他们将如何解释重大事件。学生将使用设计过程来创建您的计算工件:- 头脑风暴:构建什么以及将使用什么(块/对象)
- 规划:创建一个蓝图,说明构建的内容以及谁负责构建什么
- 构建:在Minecraft中构建元素并编写需要完成的说明(使用板)
- 测试:在 Minecraft 中试用体验 - 活动是否按预期在 Minecraft 中运行?从说明中是否清楚学生需要做什么?活动何时解决和/或完成是否清楚?
- 录制:提供活动记录并录制在Minecraft中运行的项目
课堂预期
所有学生都将以 .mcworld 文件的形式提交完成的故事。期望包括以下内容:- 故事是完整的,玩家可以穿越整个故事
- 玩家的方向很明确——去哪里,做什么,等等,这样玩家就不会迷失在世界上
- 应在整个过程中使用各种叙述/讲故事的工具,包括:
- 石板
- 海报
- 板
- 横幅
- NPC的
- 照相机
- 投资 组合
- 书&羽毛笔