- 文件大小
- 未知
- 语言地区
- 中文/英文
- 已经过安全检测
- 健康
- 课程技能
- 通信 创造力 批判性思维
- 预估时间
- 1小时
- 课程难度
罗马甜蜜的罗马
学习目标
- 在他们的程序中利用编码概念
- 根据需要测试和调试其代码
- 展示对编码的信心
教师准备和笔记
查看编码基础知识第 3 部分:课程概述,以更好地了解如何与学生一起使用此计算机科学内容。查看并准备要在教学中使用的课堂演示文稿。这将为您提供一种方法,以帮助学生成功学习课程的目标。
这两个资源都位于“支持文件”部分下。
指导思想
学生将调查并更加熟悉利用您在整个编码基础中学到的所有技能。在本课中,我们将创建一个应用程序来为我们构建一些古罗马的列。我们不会做任何超级花哨的事情,但我们将使用我们所知道的工具,以便为我们构建列。然后,我们将让我们的代理帮助其他一些着名的罗马建筑结构 - 渡槽和游泳池!
学生活动
编码活动:活动 1:列,用于建筑的采矿材料需要大量的时间和体力劳动。让我们看看我们是否可以使工作更轻松、更高效。创建一个应用程序,它将计算您需要多少块,并在您介意这么多块时通知您。
活动2:一点帮助,我们检测到来自时间门的微弱信号。我们将需要帮助才能使其再次运行。我们的解决方案是将代理发送给您!代理到达后,使用代理帮助完成渡槽。代理应构建六个段,长度为五个块。
活动3:漂亮的东西,在古罗马,事物不仅仅是为了功能性而建造的,而且也是为了吸引人(引人注目)。游泳池的地板相当朴素。罗马人希望它看起来更好。让我们在游泳池周围建立一个华丽(花哨的)边框。一旦你设计了你满意的东西,按下水被容纳的地方旁边的按钮来填充游泳池。
课堂预期
完成本课程后,学生应该能够回答以下问题:1. 你认为我们为什么使用变量来解决编码挑战?
2. 什么是测序,为什么遵循测序很重要?
3. 你能举一个在现实生活中使用变量的例子吗?
4. 什么是嵌套循环?
这些问题也可以用作形成性评估。这些问题的可打印版本可以在教育者指南的末尾找到。