- 文件大小
- 未知
- 语言地区
- 中文/英文
- 已经过安全检测
- 健康
- 课程技能
- 通信 创造力 批判性思维
- 预估时间
- 1小时
- 课程难度
恐龙奔跑
学习目标
- 在代码中使用不同的事件
- 根据情况做出正确的编码选择
- 组合不同的事件
教师准备和笔记
查看编码基础知识第 3 部分:课程概述,以更好地了解如何与学生一起使用此计算机科学内容。查看并准备要在教学中使用的课堂演示文稿。这将为您提供一种方法,以帮助学生成功学习课程的目标。
这两个资源都位于“支持文件”部分下。
指导思想
学生将调查并更加熟悉事件。事件是导致程序中发生事情的原因。学生需要克服编码挑战才能使用时间旅行设备。学生活动
编码活动:活动1:恐龙潜行学生应该使用“用户潜行”或“聊天命令”和增强功能,为自己提供他们想要用来偷偷溜过恐龙的任何增强功能。他们将需要使用Minecraft的潜行功能才能过日子。您可以通过按住键盘上的 Shift 键和 W 来启用 Sneak,适用于使用 PC 的学生,或使用游戏内操纵杆上的 Sneak 功能的 iPad。
活动2 - 4:导航寺庙学生可以使用“用户行走”或“聊天命令”或“启动时”事件为自己提供必要的增强功能,以导航寺庙中的 3 个障碍。他们需要发挥创意的地方是增强功能的持续时间。持续时间的默认计时约为 10 秒。
活动5:为门供电没有帮助,时间旅行设备无法供电。为了做到这一点,闪电将击中放置在周围的金块。学生需要使用玩家步行活动,一旦玩家开始移动,雨就会落下。当玩家移动到每个金块时,闪电会袭击。一旦所有黄金方块激活闪电,TTD就会亮起,游戏将宣布“活动完成”。
课堂预期
完成本课程后,学生应该能够回答以下问题:1. 什么是活动?
2. 紫色代码块有什么作用?
3. 玩家漫步是一个例子吗?
4. 在本课中,你用了哪些事件来解决谜题?
这些问题也可以用作形成性评估。这些问题的可打印版本可以在教育者指南的末尾找到。