- 文件大小
- 未知
- 语言地区
- 中文/英文
- 已经过安全检测
- 健康
- 课程技能
- 通信 创造力 批判性思维
- 预估时间
- 1小时
- 课程难度
第一单元:代理机器人
学习目标- 描述编码的概念。
- 利用 Minecraft: Education Edition 中的 Microsoft MakeCode 来创建代码。
- 在《我的世界》中操纵你的玩家。
- 使用清单成功完成任务。
- 使用聊天命令对代理进行编码,使其向不同方向移动。
查看 Computing with Minecraft 课程概述,以更好地了解如何与学生一起使用此计算机科学内容。
查看并准备要在教学中使用的课堂演示文稿。这将为您提供一种脚手架方法,以帮助学生成功学习课程的目标。
这两个资源都位于“支持文件”部分下。
指导思想
Computing with Minecraft: Unit 1 - 该机构向学生介绍编码,通过Code Builder提供Minecraft: Education Edition和相关MakeCode编辑器的概述。学生将学习如何使用聊天和其他命令来编码他们的代理以完成游戏中的不同操作。
学生活动
第一单元——原子能机构有三个教训。每节课都包含遵循逐步发布模型的多个活动。
第 1 课:熟悉您的代理
- 编写与代理的对话代码
- 请您的代理来找您
- 让您的座席转向
- 让您的座席动起来(第 1 部分)
- 让您的座席动起来(第 2 部分)
- 让你的代理摧毁一棵树
- 访问清单
- 搭建一座桥梁
课程预期
每节课都有一个形成性评估,以衡量学生对课程中教授的知识和技能的理解。它们可以在教育者指南的末尾找到。